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杀进影史的全球爆款,国人又不买账了?

发表于: 2023-05-11 01:04:00 来源:电影杂志

同样是 " 回忆杀 ",

为什么《灌篮高手》在微博上引发的热议不断?


(相关资料图)

而与之相比,《超级马力欧兄弟大电影》的热度一般。

这几个孤零零的热搜词条看起来更像是 " 宣传操作 "?

难道是 " 马力欧 " 的粉丝群体不够硬?

答案显然是 NO!

毕竟 " 任天堂是世界的主宰 " 并不仅仅是个梗那么简单!

如果 " 马力欧 " 的粉丝群体不够硬的话,

那么《超级马力欧兄弟大电影》是不会在这么分裂的评价中,依然在豆瓣保持 8.0 这个分数的。

打开影评区,关于电影的评价 " 分裂 " 明显。

喜欢的人说 " 任天堂是世界的真主宰 "、" 任天堂天下第一 "、" 游戏改编电影里最棒的一部 ";

甚至有影迷发出 " 死后可以上任天堂吗 " 的疑问,

像是一个虔诚的信徒,

在 " 爱慕者 " 的眼中,《超级马力欧兄弟大电影》是 " 天花板 " 一样的存在。

有捧就有杀。

有人觉得电影是在 " 割韭菜 ",吐槽 " 游戏实况剪辑都比这剧情多 ",

" 完成度堪忧 "、" 十分钟不到就硬生生的把笑容从脸上扯走 ";

更有评论把矛头指向制作公司,表示 " 照明娱乐一生黑 "。一边刷五星,一边不及格,

这部电影究竟烂不烂?

下面我们就来好好聊一聊——

《超级马力欧兄弟大电影》The Super Mario Bros. Movie

对于 IP 粉来说,

《超级马力欧兄弟大电影》以一种快乐的方式还原了马力欧的世界!

从充满童趣,梦幻感十足的蘑菇王国,我们感受到了 " 治愈 ";

每一帧画面都令人目不暇接。

满屏的冰淇淋色,空气中都在散发甜甜的味道,

仿佛自己不是坐在影院里,而是置身在巨大的童话王国。

色彩纷呈美好如童话世界的蘑菇王国,不仅是马力欧忍不住 " 哇哦 " 的程度。

是路人粉隔着屏幕看,也会忍不住喜欢的程度。

对于游戏粉来说,

影片中对于故事线中每个时期最经典游戏玩法的还原融合,

是十分惊喜的。

蘑菇王国的 " 入门挑战 ";

在碧姬公主的陪伴下,马力欧开始不断练习自己的跳跃攀岩能力,

熟悉的 BGM 响起,马力欧在浮空关卡 " 跑酷 ",跃向城堡旗帜;

场景还原并致敬《超级马里奥》中的游戏情节。

最高难度关卡,唤起你按手柄的冲动,

" 路易吉鬼屋 " 原景复现;

" 赛车 " 游戏里直冲天际的彩虹赛道。

这条赛道可以说是马力欧赛车里最标志性的赛道,

于游戏粉而言,这条彩虹赛道里,不止于竞技。

与其说是竞技,不如说是享受游戏本身。

在这个赛道里,所有人物都出现在赛道两旁,

不管是正义的马力欧、路易吉,还是邪恶酷霸,

彼此都是朋友,在这个美好的世界里,生息与共。

《马车》的赛车设置选单,更是被巧妙地直接搬到了游戏当中。

可大可小的魔法蘑菇、突然出现的炸弹龟壳、问号金币、无敌星星 ……

红白机里的童年回忆,

全部在电影世界里一砖一石的世界刻画下,

还原出来。

对于情怀粉来说,

电影片头开始 " 噔噔噔 ....." 的游戏声音响起的时候,多少人的 DNA 随着旋律一响就动了。

这个已经出现在超过 200 款游戏中,

在 16X16 像素中前进的 " 男人 ",

影响了几乎涵盖 70、80、90,甚至是 00 后的一波又一波的人。

仿佛拿起手柄的那一刻就获得了极致的快乐。

只是对于不少观众来说,

过去对他们的理解只停留在游戏,而此次却被搬上了大银幕。

影片中,不被家人理解的马力欧,失意的拿着手柄坐在红白机前,

荧幕映出一张落寞的脸。

于曾经拿着手柄的人而言,是一段不小的视觉冲击,

因为那仿佛是 " 我 ",

而之所以共情,大概有那回不去的童年。

同时,也因看到生动鲜活的马力欧感到奇妙。

影片结尾的小蓝星星 Lumalee 说了这样一段话,

" 现在这是一个快乐的结局 "

" 还是吗 "

" 因为一切都结束了,剩下的只有你和无尽的虚空 "

" 有点让人想吹萨克斯管 "

这种感觉大概就是又悲伤又快乐吧!

影片整体故事简单。

忠实还原了马力欧兄弟的 " 水管工岁月 ",

马力欧和路易吉在布鲁克林开创事业,

就被水管 " 传送门 " 送到蘑菇王国。

路易吉误入酷霸领地,酷霸抓走了碧姬公主,;

马力欧必须和小伙伴们一起打败大坏蛋,

救出弟弟,

复兴蘑菇王国。

简单的故事,在呼应游戏原初精神的同时,

也引起粉丝吐槽,

成为诟病点。

许多人认为马力欧在影片中像游客,

堆砌般的 " 冒险,吃道具,打败敌人 " 简直单调循环。

影片中马力欧再怎么飞天遁地,

对于吐槽的那部分粉丝观众来讲都是表面展示。

武德充沛的碧姬公主,

也被人认为是时代的产物,

毕竟时代不允许公主等待拯救。

碧姬公主 + 冰花的设定,也莫名让人联想到艾莎的 " 冰冻技能 "

……

电影对于 " 挑战 " 的呈现,

解决方法单一——道具。

吃下蘑菇,马力欧才敢面对难关;

变身猫力欧,才能打败大金刚;

吃下无敌星,才能打败酷霸王 ......

剧情中一招制敌的道具,仿佛专门为马力欧开外挂而准备。

游戏中的马力欧是通过不断闯关、磨炼技巧、打败敌人,最后骄傲地登上旗杆顶端。

而在影片中,道具的功能似乎有点喧宾夺主,

不够巧妙的运用,

被粉丝觉得这样的马力欧 " 不配赢 "。

粗暴得就像 " 渣渣辉是兄弟就来啃我 " 的页游广告一样。

游戏场景的还原,并没有填补那部分期待故事线饱满的观众。

" 任天堂品质 " 的品质似乎不止于此。

这能说明这部影片不值得一看吗?

其实,影片中设置这么多彩蛋,

定然是希望粉丝们能够从中感受到情怀的。

披萨店里吃饭的混蛋是 1985 年 FC 游戏,《拆屋工》里的斯派克;

路易吉的手机铃声是 NGC 主机的开机音乐;

电话联系人的头像是 Mii 造型 ;去修水管的路上,两人横向闯关的场景致敬了经典的 1-1 关卡 ;

整个影片中,不止 50 处的隐藏彩蛋和细节,

以及多到无法细说的音乐音效细节,

无不在展示着 " 用心 " 和 " 期待共鸣 "。

影片的衍生或许不够纯粹,也许剧情不够 " 高明 ",

但那些小小的元素,在尽力承载着无数的记忆。

蓝天白云青春,小小卡丁车于红白赛道,

闯关的速度与激情,

马力欧世界被时光液压成薄片,拓印上属于我们的童年痕迹,

清晰地记载着过去的每一个痕迹,每一份记忆。

今年是马力欧兄弟游戏发售的四十周年。

马力欧一直是既 " 年长 " 又 " 年轻 " 存在,

当年低调的大胡子中年人形象,早已成为了流行文化的符号,

一次次的闯关探险,一次次的跳跃拯救,丝毫没有老去样子。

我相信那些对于这部电影不甚满意的人,

大概也是" 爱之深,责之切 "的表现吧!

至于评分,或许重要,或许不重要

见仁见智。

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